J’ai assisté il y a peu à la présentation du jeu Assetto Corsa dans sa version console et voici mon avis…

Assetto Corsa n’est pas un jeu récent car il est sorti le 19 décembre 2014 sur PC. Développé par Kunos Simulazioni et édité par 505 Games, le jeu bénéficie aujourd’hui d’une adaptation consoles et va donc sortir sur Playstation 4 et Xbox One, l’occasion pour l’éditeur de nous convier à une soirée de présentation.

Toutes les conditions étaient réunies pour nous mettre dans l’ambiance. Le lieu a été judicieusement choisi puisque la soirée s’est déroulé à l’Auto Passion Café qui, comme son nom l’indique, est entièrement décoré dans la plus pure inspiration du racing. Au fond, 7 postes de jeu de rêve étaient installés avec au menu par station :

– un siège baquet haut de gamme RSeat RS1 (ne pas confondre avec PlaySeat… rien a voir niveau qualité et finitions)

– un pack Thrustmaster T300 Ferrari Integral Racing Wheel Alcantara Edition (avec le volant 599XX EVO 30 Wheel en Alcantara véritable)

– une grosse TV 50 pouces en guise de pare brise

Vous l’aurez compris, à peine arrivé, j’avais déjà envie de me poser dans un siège et de faire fondre les pneus…

Assetto Corsa : un setup de rêve

Mais avant de faire vrombir les moteurs, Marco Massarutto, le co-fondateur de Kunos Simulazioni, nous a fait une petite présentation de son bébé dans sa version console. Il nous a expliqué qu’il n’y aurait pas 1000 voitures à conduire (taclant gentiment au passage Playstation et son Gran Turismo) mais que chaque voiture serait réellement unique et extrêmement fidèle à son modèle réel. On a vite compris que le nombre de véhicules disponibles au final dans Assetto Corsa se situerai autour d’une centaine, mais que chaque modèle présent dans le jeu serait au plus proche de la réalité.

Ferrari à l'honneur

Pour les pistes, Marco nous a indiqué là aussi que leur volonté était de proposer une expérience la plus fidèle possible. Pour cela, ils ont utilisé la technique du laser-scan pour capturer les moindres aspérités, bosses, ou défauts du bitume des circuits reproduits dans Assetto Corsa.

Assetto Corsa : Des circuits au plus proche de la réalité

Vous possédez une installation type siège baquet (avec Buttkicker) / volant chez vous ? Vous aurez l’impression d’être sur le circuit nous assène t’il. L’occasion alors pour nous de nous glisser enfin dans l’un des sièges disponibles…

Assetto Corsa : votre humble serviteur en pleine course

Alpha oblige, nous n’avions à disposition que 2 circuits, Spa Francorchamps et Barcelona-Catalunya, et 3 voitures d’exception : la Ferrari FXX K, Audi R8 V10 Plus et McLaren P1, mais c’était déjà bien suffisant pour appréhender la jouabilité d’Assetto Corsa.

Après quelques minutes de prise en main, la conduite est intuitive malgré une boite de vitesse en mode manuelle et c’est très agréable. Il est impératif de bien ralentir avant d’attaquer un virage au risque sinon de se retrouver dans le décors et de perdre un temps précieux. On ressent bien le relief du circuit à travers le retour de force du volant Thrustmaster, tout comme les caprices de direction du bolide que l’on a lancé à pleine vitesse dans la ligne droite : si on lâche le volant, la voiture quitte totalement sa trajectoire.

Assetto Corsa : un setup de rêve pour un bon jeu

Graphiquement c’est plutôt fluide et joli pour une version PS4 mais malheureusement on regrettera l’absence d’un cycle jour/nuit ou des conditions météo défavorables. Rendez vous donc le 22 avril prochain pour le verdict final, date à laquelle le jeu devra tenir toutes ses promesses, même si l’on ne détient pas un package siege/volant comme celui qui nous a été mis à disposition… Car il ne faut pas se mentir, avoir un siège RSeat ultra confortable et un volant Thrustmaster au top du top améliorent significativement l’expérience ressentie.

Crédits photo : Margxt.fr

Sponsornot : Gratuit

Read More

Jeudi midi, j’avais rendez vous dans les locaux de VPCOM pour assister à la présentation du prochain jeu de rallye : WRC 4…

Sébastien, Game director chez Milestone l’éditeur du jeu, avait fait le déplacement le matin même depuis Milan pour nous présenter lui même le jeu WRC 4, et on sent tout de suite que le projet lui tient beaucoup à coeur.

Le jeu se divise en 3 modes principaux : le mode rallye, le mode carrière et le mode multijoueurs.

Je ferais l’impasse sur le mode rallye puisqu’il s’agit des courses rapides pour me concentrer sur le mode carrière.

Ce dernier se compose des 13 rallyes officiels de la saison dans laquelle vous pourrez retrouver les 65 équipes ainsi que toutes les marques engagées sur les circuits pour la saison 2013. Comme nous l’explique Sébastien, tout a été fait pour obtenir un niveau de réalisme exceptionnel et tout ceci n’a été possible qu’au prix d’une énorme collaboration avec les coureurs, les ingénieurs et les équipes de cette saison.

WRC4

Milestone a voulu créer un jeu orienté simulation. Toutes les caractéristiques techniques, les temps de réparations (vous disposerez d’un temps maximum pour effectuer vos réparations entre les étapes) et les réglages sont identiques aux conditions réelles. Les voitures ont été reproduites au pixel prêt.

Afin de fournir une meilleure expérience aux joueurs, l’éditeur a ré-enregistré sur le terrain l’intégralité des sons que ce soit les moteurs en fonction de leurs différents régimes, le bruit des pots échappements, d’ambiances, etc… Nous pourrons également choisir le moment de la journée (journée, aube, crépuscule ou aléatoire) qui sera ponctué de conditions météorologiques aléatoires.

Le feeling de conduite à été travaillé avec les pilotes de rallye. Les développeurs se sont d’ailleurs mesurés à des pilotes sur console… Les développeurs n’ont jamais gagnés.

Une fois les assistances au pilotage désactivées, Milestone nous promet un jeu orienté simulation et non arcade.

J’ai eu l’occasion de tester le jeu sur Xbox 360 (les versions PS3 et Vita était aussi disponibles) et j’avoue avoir été agréablement surpris. Je ne suis pourtant pas un aficionado des jeux de courses automobliles mais la prise en main est assez simple. J’ai sélectionné le mode carrière et lancé un des rallyes disponibles (6 étapes avec 2 possibilités d’effectuer réglages et réparations). Après 4 courses remportées haut la main, j’ai désactivé les assistances au pilotage afin d’avoir une comparaison et ma première impression a été : mais qu’est ce que c’est que tout ces murs et fossés ??! La différence est flagrante, néanmoins, la démonstration n’étant proposée qu’avec des manettes, j’attends la Paris Games Week afin de pouvoir tester le jeu avec un volant avant de me faire une réelle idée.

Au niveau configuration PC, voici ce qui est recommandé pour faire tourner le jeu en Full HD en triple screen :

Processeur : Intel i7

Carte graphique : GeForce 660ti (ou équivalent)

Mémoire vive :  4Go

Espace disque : 5Go d’espace disque

Supporte tous les modèles de volants du marché.

WRC4

J’ai été plutôt emballé par WRC 4 mais n’étant pas un expert du genre, j’attends de l’avoir testé plus longuement avant de me décider à l’acheter.

La sortie est prévue le 25 octobre sur PC/360/PS3/Vita.

Sponsornot : Gratuit

Read More