Nasibo, héros du nouveau MOBA de Blizzard Heroes of the Storm, est un personnage que j’aime bien jouer depuis Diablo 3. Invocation, contrôle des foules, malédictions… Nasibo est un personnage polyvalent pour lequel je vous présente ici mon build pour Heroes of the Storm.

1 – Présentation du héros

Nasibo est un féticheur issu de la tribu umbaru. Qualifié d’hérétique après qu’il a découvert la vérité sur l’Igani, un rite ancestral qui opposent plusieurs clans de féticheurs, il a décidé de suivre sa propre voie et arriva à la nouvelle Tristram lorsque l’étoile bleue tomba du ciel…

Heroes of the Storm : Nasibo

Dans le Nexus, Nasibo, paré de sa dague cérémonielle et de son mojo, fait appel aux esprits des terres informes pour combattre ses ennemis à l’aide de sa sarbacane, de ses araignées nécrophages, de son invasion de grenouilles ou encore de son mur de zombie.

2 – Compétences de base

Araignées nécrophages :

Heroes of the Storm : Araignées nécrophages de Nasibo Lance une jarre infligeant des dégâts à l’impact et libérant 3 araignées qui poursuivront vos ennemis pendant 4s en leur infligeant de faibles dégâts.

 

Mur de zombies :

Heroes of the Storm : Mur de zombies de Nasibo Entoure la zone ciblée d’un mur de zombies infligeant de faibles dégâts pendant 3s.

 

Invasion de grenouilles :

Heroes of the Storm : Invasion de Grenouilles de Nasibo Libère 5 grenouilles qui avanceront en ligne droite avant d’exploser en infligeant des dégâts à la cible.

 

Trait : Rituel vaudou

Heroes of the Storm : Rituel vaudou de Nasibo Vos attaques empoisonnent les ennemis pendant 4s. Si un ennemi meurt sous l’emprise du rituel vaudou, ce dernier vous rend 2% de vos points de vie et 1% de votre total de mana.

 

3 – Les compétences héroiques

Esprit affamé :

Heroes of the Storm : Esprit affamé de Nasibo Invoque un esprit affamé pendant 8s qui inflige des dégâts modérés aux ennemis. Votre héros ne peut pas se déplacer pendant la canalisation de ce sort.

 

Gargantua :

Heroes of the Storm : Gargantua de Nasibo Invoque un Gargantua pendant 20s. L’invocation inflige des dégâts, les attaques de bases du gargantua infligent de lourds dégâts et ce dernier peut lancer une attaque de zone qui blessent les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 30%. 

 

4 – Choix des talents

Niveau 1 : Rituel de mort

Heroes of the Storm : Rituel de mort de Nasibo Installé sur votre ligne, votre but est de tuer un maximum de creeps pour augmenter rapidement votre quantité de vie et de mana. 

 

Niveau 4 : Grappe d’araignées

Heroes of the Storm : Grappes d'araignées de Nasibo 3 araignées de plus en 3s c’est l’assurance de faire un peu plus de dps et d’avoir la capacité de gérer plus facilement les groupes de creeps ou les héros ennemis.

 

Niveau 7 : Gidbinn

Heroes of the Storm : Gidbinn de Nasibo Portée des explosions des grenouilles augmentée de 25% et durée de mur de zombies et d’araignées nécrophages augmentées de 25%. Plus de dps, plus de contrôle… Un must have !

 

Niveau 10 : Gargantua

Heroes of the Storm : Gargantua de Nasibo Votre meilleur ami. Il cogne comme un sourd, il n’a pas peur de s’en prendre plein la tête et peut sans problème tanker les tourelles ou les ennemis à votre place. Il a néanmoins une durée de vie de seulement 20s.

 

Niveau 13 : Sprint

Heroes of the Storm : Sprint de Nasibo Votre seule chance de vous échapper d’une situation épineuse, cette compétence va augmenter énormément votre survie.

 

Niveau 16 : Araignées bondissantes

Heroes of the Storm : Araignées bondissantes de Nasibo On a déjà choisi d’avoir plus d’araignées au niveau 4. Maintenant, on augmente logiquement leur vitesse de déplacement et de 25% la quantité de dégâts qu’elles infligent.

 

Niveau 20 : Démesuré

Heroes of the Storm : Gargantua démesuré de Nasibo Votre Gargantua inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires aux cibles non héroiques et reste en permanence jusqu’à sa mort !

 

5 – Vidéo de gameplay

Pour vous montrer comment se joue cet arbre de talents, j’ai réalisé une petite vidéo lors d’un match en partie donc en conditions réelles :

Vous avez maintenant toutes les clés en main pour jouer Nasibo et j’espère que ce build vous plaira. Je posterais régulièrement d’autres builds pour les autres héros d’Heroes of the Storm.

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Pour rappel, j’ai déjà traité de la vision de Blizzard sur les MOBA, du système de héros, des champs de bataille et enfin de la progression du joueur et de la place d’Heroes of the Storm dans l’eSport. Aujourd’hui, je vous propose de découvrir le dernier article de mon dossier consacré à Heroes of the Storm dans lequel je vais vous parler du modèle économique du jeu, en ce jours de la sortie officielle du jeu.

Un modèle économique équilibré ?

Heroes of the Storm est destiné à être Free to play, entendez par là que vous pouvez débloquer tous les héros sans débourser un seul centime d’euro. Le prix des héros varie, de 4000 à 15000 pièces d’or avec des paliers à 7000 et 10000.

Heroes of the Storm : une boutique déjà bien remplie

Je vous indiquais plus haut que gagner des matchs ou faire monter le niveau de votre profil ou de votre héros rapporte des pièces d’or. Si vous montez votre profil de joueur au niveau 40, cela vous permettra d’amasser un butin équivalent à 16000 pièces d’or en récompenses de paliers (niveaux 2, 4, 8, 10, 20, 25, 30, 35, 40). De plus, chaque héros monté au niveau 5 vous rapportera 500 pièces d’or et ajoutera ensuite 1250 pièces d’or au niveau 15 et 2500 au niveau 20. Enfin, une victoire dans le Nexus rapportera 45 pièces d’or tandis qu’une défaite n’ajoutera que 30 pièces à votre tirelire.

Vu le temps qu’il faut pour monter les niveaux des héros à partir du niveau 8, il sera assez long d’obtenir le bonus du niveau 15. Par conséquent, voici un rapide calcul de la quantité d’or qu’il est possible d’engranger « facilement » (le niveau 40 de joueur demande un grand nombre de matchs) sans dépenser un centime si on attend que les héros soient intégrés dans la rotation hebdomadaire (là encore, un peu de patience est de rigueur) :

– 35 héros au niveau 5 (500po x 35)

– joueur niveau 40 (16000po)

Soit un total de 33500 pièces d’or sans compter les pièces gagnés en jouant des matchs (entre 3000 et 4500 pièces d’or par tranche de 100 matchs). Comme vous pouvez le constater, une fois le niveau 40 atteint et les 35 personnages monté au minimum niveau 5, la route pour acquérir les héros disponibles dans la boutique va être très longue et vous allez devoir enchainer de très nombreux matchs.

Heroes of the Storm : Zeratul, un des héros à 10000po

Pour donner un coup de pouce aux joueurs, Blizzard a donc intégré comme sur Hearthstone un système de quête journalière. Chaque jour, le jeu pour donnera une quête à remplir comme jouer 8 parties, gagner 3 parties, jouer 3 parties avec une certaine classe, jouer 3 parties avec un héros d’un univers en particulier…. qui vous rapportera alors entre 300 et 800 pièces d’or en fonction de la nature de la quête. Là encore, il faudra de très nombreuses quêtes pour accumuler suffisamment de pièces d’or afin de s’offrir Thrall (10000 pièces d’or) ou Johana (15000 pièces d’or).

Vendre plus pour engranger plus

C’est là que la boutique en argent réel fait son entrée. Car oui, ne soyons pas dupes, Blizzard n’est pas là pour faire du bénévolat et compte bien engranger des recettes conséquentes avec ce nouveau jeu. Les héros, bien que disponibles contre de la monnaie virtuelle gagnée en jouant, sont également disponibles à l’achat. Les moins chers vous coûteront environ 6.49€ tandis que les plus cher sont vendus 9.99€ !

Chaque héros dispose également de skins spéciaux que vous pourrez là encore acheter sur la boutique pour des tarifs allant jusqu’à 15€ ! Bien évidemment, il s’agit de skins spécifiques, soignés et franchement plutôt classes dans leur ensemble avec parfois des effets exclusifs sur les capacités du héros. Les héros peuvent se déplacer plus rapidement sur la carte grâce à des montures. Si le cheval de base est gratuit, vous pourrez augmenter votre collection de destriers avec un tapis volant ou un loup mécanique en dégainant votre carte bleue. En revanche, ne vous y trompez pas : Heroes of the Storm n’étant pas un Pay To Win, les montures vont toutes à la même vitesse !

Heroes of the Storm : les montures, ces nouvelles Lamborghini

Enfin, pour permettre aux joueurs de démarrer rapidement les hostilités dans le Nexus, Blizzard a également créé plusieurs packs comme le packs du Fondateur qui donnait accès à la beta avec 2500 pièces d’or, 3 héros, 3 skins et 1 monture exclusive pour 35€ ou encore le pack Nexus qui pour environ 40€ (au lieu de 126€) vous permettra de débloquer d’un seul coup 8 héros, 4 skins et 2 montures.

Heroes of the Storm : des packs rentables

J’ai fais une petite comparaison avec la boutique League of Legends et voici mes calculs :

En achetant le plus petit pack de RP (monnaie virtuelle de League of Legends) et donc le moins avantageux financièrement, le prix en euros des héros les plus chers est de 6.96€. Vous pouvez constater que les héros les plus chers de LoL dépassent tout juste le prix des héros les moins chers de Heroes of the Storm. Et je ne parle pas des skins…

Heroes of the Storm : des skins un poil chers

Heroes of the Storm, tout comme Hearthstone, semble donc être une des nouvelles poules aux oeufs d’or de Blizzard, assurant ainsi à ce dernier un avenir financier confortable à l’heure où World of Warcraft est légèrement en perte de vitesse… L’ajout de 2 nouveaux personnages toutes les 6 semaines devraient assurer au géant américain une rentrée d’argent régulière…

Pour ma part, j’ai fait l’acquisition de quasiment tous les héros disponibles dans la boutique. Il faut dire que je l’investissement (environ 75e à ce jour) a été pour ma part largement rentabilisé avec plus de 400 parties au compteur (plus de 100h de jeu)… Et vous ? Allez vous sauter le pas et rejoindre la bataille pour le Nexus ?

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On approche de la sortie officielle du jeu qui est prévue pour le 2 juin mais également de la fin de mon dossier de plusieurs articles consacrés au nouveau MOBA de Blizzard : Heroes of the Storm. Je vous ai d’abord parlé de la vision de Blizzard concernant les MOBA, du système de héros et enfin des champs bataille. Aujourd’hui je vous propose d’aborder le système de progression de joueurs et des héros, de la Ligue héroïque et de la place d’Heroes of the Storm dans l’eSport…

Progression du joueur

Le joueur démarre avec un profil niveau 1. Chaque match disputé lui rapportera une certaine quantité d’expérience qui va varier en fonction de plusieurs critères :

– présence d’un contact dans le groupe (+50% d’expérience)

– victoire (+ 50000 expérience)

– boost d’expérience actif (+100% d’expérience)

Monter le niveau de son profil permet de débloquer certains avantages comme des emplacements de héros variables, de l’or ou encore d’accéder à la ligue héroïque proposant des matchs classés.

Heroes of the Storm : progression du joueur

Le gain d’expérience s’applique également aux héros mais seul le héros ayant participé au match gagne de l’expérience. Ainsi, si vous souhaitez monter tous vos personnages au niveau maximum vous devrez tous les jouer et les maîtriser sans exception. Faire monter le niveau des héros vous permet de débloquer l’ensemble de leurs capacités, de gagner de l’or, des variations de design de héros ou de montures…

Monter son héros au niveau 40 n’est pas la chose la plus compliquée à faire contrairement à la monté de niveau de chacun de ses héros. Ces derniers atteindront rapidement le niveau 8 ou 9 mais ensuite, cela devient vraiment très long à monter… Heureusement, le niveau 4 pour chaque héros suffit à déverrouiller l’ensemble de leurs compétences.

La ligue héroïque

La ligue héroique et la ligue héroique par équipe sont 2 modes de jeu compétitifs qui vous permettront d’évoluer dans un classement. La ligue héroique vous permet de vous inscrire seul ou en groupe à partir du niveau 30 à des matchs classés à condition que vous ayez au moins 10 héros déverrouillés. Chaque équipe choisi à tour de rôle ses héros parmi ceux qui sont disponibles et qui n’ont pas encore été sélectionnés selon le schéma suivant :

– Tour 1 : Equipe 1 sélectionne 1 héros

– Tour 2 : Equipe 2 sélectionne 2 héros

– Tour 3 : Equipe 1 sélectionne 2 héros

– Tour 4 : Equipe 2 sélectionne 2 héros

– Tour 5 : Equipe 1 sélectionne 2 héros

– Tour 6 : Equipe 2 sélectionne 1 héros

Les matchs disputés vous rapportent de l’expérience et de l’or bien sûr mais également des points de match qui vous feront monter dans le classement de la ligue. En cas de défaite, vous perdrez des points qui vous fera éventuellement régresser dans le classement.

Heroes of the Storm : la ligue héroique

La ligue héroïque par équipe est basée sur le même principe mais en équipes. Vous avez la possibilité de créer / faire partie de 3 équipes différentes, la création d’une équipe étant facturée 1000po ! Une équipe peut compter jusqu’à 9 joueurs. Le classement dans la ligue est celui de l’équipe complète et non celui des joueurs individuellement. Cela permet à Blizzard, de mon point de vue, d’ouvrir le jeu aux teams professionnelles car dans ce cas précis c’est l’équipe qui est classée et tous les joueurs qui la composent auront alors le même classement, qu’ils aient joué 1 ou 5 matchs. Cela permet également de faire tourner les effectifs de la team en fonction de la disponibilité des joueurs (fatigue, contrainte pro/perso, maladie…).

Mais quelle place dans l’eSport alors que LoL et Dota amassent les foules à chaque compétition ?

Blizzard et l’eSport

Il y a quelques jours s’achevait Heroes of the Dorm, le premier tournoi officiel d’Heroes of the Storm avec une dotation totale se montant à 450000$ et dont la finale a été diffusée sur ESPN (chaine américaine réservée au sport). Pour ce tournoi, ce sont pas moins de 6200 étudiants de 462 écoles et répartis en 889 équipes qui se sont affrontés dans le Nexus. 

Pour ma part, je trouve que 450k $ est une somme plutôt conséquent pour un premier tournoi sur un jeu qui, je le rappelle à ceux qui l’auraient manqué, n’est toujours qu’en beta avec une sortie prévue pour le 2 juin… Certes, tout n’a pas été distribué en cash loin de là puisque parmi les lots figurent des PC de compétition, du crédit sur le porte monnaie Battle.net mais surtout une bourse d’étude de 75000$ (25000$/an sur 3 ans d’études) pour chaque membre de l’équipe qui est sortie vainqueur de cette compétition. D’autre part, je souligne que la finale a été diffusée sur ESPN, une chaine américaine diffusant en temps normal uniquement du sport « classique », ce que Dota ou LoL n’ont jamais réussi à faire. Pourquoi Blizzard a t’il réussi avec un jeu si jeune, en beta et moins connu ?

Soyons lucides, la première raison est que Blizzard a probablement dû mettre la main à la poche pour obtenir le droit de voir sa finale diffusée en direct sur ESPN. Mais il y a une autre raison, à la fois d’ordre financier mais également technique : la durée des parties. Là où les parties de LoL ou Dota approchent les 45min à 1h voir plus, Heroes of the Storm table plutôt sur des parties de 15 à 25 minutes en moyenne et ça, c’est un atout conséquent pour espérer conquérir les chaines de TV américaines (dans un premier temps) et donc toucher beaucoup plus de spectateurs. Je pense que beaucoup ne voient pas en quoi c’est un atout donc je vais l’expliquer.

Aux états-unis, le football américain (NFL) est le sport le plus regardé et chaque match se compose de 4 quart temps de 15min. Entre chacun de ces quarts temps, les chaines de TV américaines insèrent 5 minutes de publicités. C’est également le cas des séries américaines dont les épisodes sont d’une durée généralement comprise entre 41 et 42 minutes, les 18 à 19 minutes restantes pour faire une heure complète étant réservées à la publicité (même principe pour les épisodes durant entre 21 et 22 minutes qui seront entrecoupés de 8 à 9 minutes de publicité). Pour ceux qui seraient sceptiques, jetez un oeil à la série 24h Chrono, c’est flagrant.

Bref, vous l’aurez compris, là où il est impossible de mettre pause en pleine partie de LoL ou Dota pour insérer 5 minutes de publicité, une partie d’Heroes of the Storm s’insère parfaitement entre 2 spots publicitaires. Peut être que je m’avance un peu, mais je gage que la durée des parties d’Overwatch devraient être d’une durée similaire, donnant ainsi à Blizzard un certain pour conquérir le petit écran et les annonceurs… 

Heroes of the Storm sur ESPN !!!

League of Legend et Dota2 sont très bien ancrés sur la scène eSport MOBA et ce depuis plusieurs années. Mais avec le temps, il est probable que Blizzard puisse se tailler une bonne part du gâteau, lui permettant ainsi d’avoir une vitrine eSport bien remplie avec un RTS (Starcraft), un MMO (World of Warcraft), un MOBA (Heroes of the Storm) et un FPS (Overwatch)… Blizzard ne laissant que peu de place au hasard, il y a fort à parier que leur route dans l’eSport est déjà définie !

Plus d’infos sur Heroes of the Dorm : infographie Heroes of the Dorm.

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Dans ce 3ème article de mon dossier consacré à Heroes of the Storm, je vais vous parler des champs de bataille. Pour mémoire, je vous avais déjà parlé de la vision de Blizzard concernant les MOBA et des différents personnages dans les 2 premiers articles.

Des cartes diverses et variées

Actuellement, le nombre de champs de bataille est de 7. Pour chacun d’entre eux, les objectifs à remplir et la disposition des obstacles, camps de mercenaires et autres avantages sont différents. Vous pourrez ainsi retrouver les cartes suivantes :

– Tombe de la reine araignée : dans chaque couloir, les sbires sont accompagnés de petites araignées qui font tomber des cristaux lorsqu’on les tue. Le but de chaque équipe, collecter 50 cristaux (puis 55, puis 60…) en tuant ces araignées pour les donner comme offrandes à des hôtels afin de pouvoir invoquer 3 araignées qui les aideront à détruire les fortifications adverses.

Heroes of the Storm : Tombe de la reine araignée

– Les Jardins de Terreur : sur cette carte, les phases de jour et les phases de nuit sont alternées. La nuit apparaissent alors des créatures à tuer pour récupérer 100 graines permettant d’invoquer une terreur. Cette dernière est contrôlée par un joueur et dispose de sorts permettant de porter des coups brutaux aux fortifications de l’ennemi et de gêner l’adversaire.

Heroes of the Storm : Les Jardins de Terreur

– Temple céleste : 4 temples sont disposés sur l’axe médian de la carte. Aléatoirement, ces temples s’activent par 1 ou 2 et les joueurs doivent en prendre le contrôle pour déchaîner leur puissance sur le camp adverse. Ces temples sont toutefois gardés par des créatures inhospitalières qui perturberont l’objectif des joueurs.

Heroes of the Storm : Temple céleste

– Baie de Coeur Noir : au centre de cette carte se tient un pirate : Coeur Noir accompagné de son navire fantôme. Les camps de mercenaires et 2 coffres apparaissant à intervalles réguliers vous permettront de récupérer des doublons. Ces derniers devront être déposés dans le coffre aux pieds de Coeur Noir afin qu’il déchaîne les canons de son navire sur le camp ennemi contre une somme d’argent grandissante (10, puis 12, puis 14….).

Heroes of the Storm : la Baie de Coeur Noir

– Comté du Dragon : au nord et au sud de cette carte se tiennent 2 autels. Au centre une statue de dragon s’élève fièrement. Le but des 2 équipes est de prendre possession des 2 autels afin de pouvoir acquérir le pouvoir du dragon et de tout ravager dans le camp ennemi grâce à la statue réanimée, contrôlée alors par un joueurs et disposant de sorts bien spécifiques.

Heroes of the Storm : le Compté du Dragon 

– Mines hantées : cette carte comporte 2 niveaux : le Nexus et les mines situées en sous sol, accessibles par 2 entrées situées au nord et au sud de la carte. Les mines s’ouvrent à intervalle régulier afin que les joueurs y descendent récolter des cranes sur les sbires qui s’y trouvent. Une fois les 100 cranes récoltés et partagés entre chaque équipe (de façon équitable ou non), champ camp invoque un golem dont la puissance est proportionnelle au nombre de cranes récoltés par chaque équipe.

Heroes of the Storm : les Mines Hantées

– Val maudit : un tribut apparaît aléatoirement sur la carte et les 2 équipes doivent s’affronter afin d’en prendre possession. L’équipe qui en a récolté 3 désactive ainsi les tourelles ennemis et rends les sbires adverses très vulnérables, l’occasion pour elle de faire une percée conséquente dans les remparts ennemis.

Heroes of the Storm : le Val Maudit

7 champs de bataille, 7 mécaniques différentes permettant ainsi de varier les plaisirs et surtout de conserver un attrait au jeu lorsque l’on enchaîne les parties. Cette variante de mécaniques sur chaque carte est un réel plus dans le monde des MOBA. Si League of Legend et Dota conservent une mécanique identique sur toutes leurs cartes, Blizzard a cherché à se démarquer en proposant une mécanique différente sur chacune de ses cartes et c’est tant mieux ! Cela évite aux joueurs de se lasser et surtout, ils sont obligés de s’adapter à chaque roulement de carte. Malheureusement, le revers de la médaille est que certains n’ont toujours pas compris qu’il fallait jouer ces objectifs et surtout jouer en équipe pour remporter la partie… La défense des couloirs joue également un rôle déterminant dans l’issue d’une partie car un couloir laissé trop longtemps sans défense verra ses fortifications percées en quelques minutes, notamment si vous avez en face une Sylvanas, un Sgt Marteau ou un Asmodan qui ont un net avantage sur les push de couloirs…

Heroes of the Storm : une défense un peu légère rime souvent avec se faire rouler dessus...

Globalement, les cartes sont assez équilibrées mais certaines nécessitent absolument un jeu d’équipe au risque de voir très vite une des deux équipes prendre l’ascendant sur la partie… La plus disputé a mes yeux est bien souvent le Comté du Dragon, chaque objectif à prendre étant à l’opposé sur la map, il n’est pas rare que le dragon patiente pratiquement 5min avant que quelqu’un soit en mesure d’en prendre contrôle. Avec la sortie officielle du jeu prévue pour le 2 juin, il y a fort à parier que nous ayons droit à de nouvelles cartes pour nous affronter dans le seul but de contrôler le Nexus…

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Dans mon précédent article traitant de la vision des MOBA par Blizzard, j’ai décris les bases de ce qu’est Heroes of the Storm. Je vais aujourd’hui vous parler des héros disponibles en jeu.

Une énorme réserve de héros

Blizzard dispose aujourd’hui de 3 univers différents avec énormément de personnages pouvant être utilisés comme héros dans Heroes of the Storm. Ils ont déjà puisé dans cette réserve pour créer les premiers héros du jeu qui sont déjà disponibles au nombre de 35 alors que le jeu n’est toujours qu’en Beta.

 

Heroes of the Storm : déjà 35 héros !

Pour l’univers Diablo, nous retrouvons Nasibo, Sonya, Diablo, Tyrael, Valla et Asmodan.

Chez Starcraft, ce sont Abathur, Kerrigan, Nova, Raynor, Tychus, Sgt Marteau, Zagara, Tassadar et Zerathul qui ont répondus présents.

Enfin, nous avons Anub’Arak, Arthas, Falstad, Gazleu, Illidan, Jaina, Reighar, Tyrande, Uther, Sylvanas, Le Recousu, Bourbie, Chen, ETC, Lilly, Luisaile, Malfurion, Muradin et Thrall de l’univers Warcraft dont vous pourrez prendre les commandes lors de vos parties endiablées.

Pour finir, Blizzard a dépoussiéré les Vikings de Lost Vikings pour nous proposer une expérience de jeu particulière puisqu’ici vous pourrez jouer les vikings indépendamment ce qui est assez difficile…

On peut déjà parier que nous verrons dans les mois qui viennent apparaitre quelques figures emblématiques des licences de Blizzard telles que Baal, Malthael, Belial ou Cydaé (Diablo), Gabriel Tosh, Izsha ou Rory Swann (Starcraft) ou encore Voljin, Malchezaar, Onyxia ou Ragnaros (Warcraft) et la réserve est encore énorme !

Heroes of the Storm : à quand Ragnaros disponible ?

Le revers de la pièce, c’est que ces héros sont malheureusement payants… Je vous détaillerais le modèle économique du jeu dans un prochain article mais en attendant, sachez que chaque semaine, vous avez à votre disposition une sélection aléatoire de héros qui seront mis à disposition gratuitement pour que vous puissiez jouer même si vous ne possédez encore aucun héros. Cette sélection est au départ composée de 5 personnages mais peut être augmentée jusqu’à 7 en fonction du niveau de votre profil de joueur.

 

Un système de classes

Les héros sont répartis selon 4 classes différentes :

– Guerrier : encaisse des dégats et plutôt efficace pour gêner l’ennemi. Dégats modérés voir faibles.

– Assassin : fait énormément de dégats aussi bien aux héros ennemis qu’aux batiments mais est une classe très fragile.

– Soutien : procure un appui aux héros alliés en les soignant ou leur donnant des améliorations.

– Spécialiste : occasionne des dégats plus modérés que la classe Assassin mais est plus résistante.

Une équipe équilibrée sera bien souvent composée d’un Guerrier, d’un Soutien et ensuite de 3 autres héros, Assassins et/ou Spécialistes. Toutefois, une équipe sans classe de soutien peut tout de même s’en sortir. C’est également le cas pour une équipe sans Guerrier. Cette dernière classe est de mon point de vue plus facultative qu’une classe de soutien. Si j’avais le choix à chaque partie entre avoir un Guerrier ou un Soutien, je prendrais le Soutien sans hésiter car ses soins vous donnerons un avantage énorme lors des team fight, qu’un tank ne vous procurera pas avec son dps réduit par rapport aux autres classes.

Heroes of the Storm : équilibre des équipes et chances de réussites

1 soutien, 1 guerrier, 1 spécialiste et 2 assassins (vainqueurs) contre 2 guerriers, 1 soutien et 2 assassins (vaincus) : résultat sans appel par manque de dps…

Par extension, si il y a trop de Guerriers ou trop de Soutiens dans l’équipe (plus de 2 ou 3) cela risque d’être très compliqué en raison d’un manque de dps flagrant… Le problème des équipes déséquilibrées se rencontrera uniquement en partie classée car vous ne pourrez pas savoir à l’avance avec qui vous allez tomber à moins bien entendu que vous ne jouiez qu’en groupe avec des amis.

Héros, capacités, talents et cohérence

Chaque héros dispose de capacités qui lui sont propres. Ces capacités sont tirées des jeux dans lesquels ces héros apparaissent, cela permet d’avoir des gameplay très différents pour chaque héros, mais cela permet également à Heroes of the Storm de conserver une cohérence parfaite avec les univers déjà existants de Warcraft, Starcraft et Diablo. Ainsi, vous pourrez utiliser les capacités qui vous ont peut être tant fait souffrir quand vous affrontiez Asmodan ou Diablo pour faire mal à vos adversaires…

Les capacités sont au nombre de 3 de base, plus une héroique et un passif. Toutes les capacités ne sont néanmoins pas disponibles au niveau 1… Il vous faudra monter au minimum niveau 4 pour accéder à toutes les capacités et talents de chacun des héros disponibles. Les capacités consomment du mana la plupart du temps, cependant certains héros comme Illidan ne dispose pas de mana mais simplement de temps de recharge sur leurs capacités.

Heroes of the Storm : Diablo est dans la place !

Les talents permettront d’améliorer les capacités de votre héros, lui permettant de frapper de plus loin, de gagner de la vie à chaque ennemi touché ou encore d’augmenter sa vitesse d’attaque ou le nombre de cibles touchées. Les héros gagnent de nouveaux points de talent aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Une fois un talent attribué, il ne vous est pas possible de le modifier donc veillez à ne pas vous tromper et à prendre le temps de sélectionner celui qui vous convient le mieux de préférence hors combat (il m’est souvent arrivé de déraper dans le feu de l’action).

Heroes of the Storm : les talents des héros

Bien que certains soient plus difficiles à jouer que d’autres, je pense que globalement les héros du jeu sont assez équilibrés et ce grâce aux ajustements hebdomadaires mis en place par Blizzard dans chacun de ses patchs. Actuellement, les héros que je préfère jouer sont Luisaile (Soutien), Sylvanas (Spécialiste), Thrall / Valla (Assassins) mais dans l’ensemble, j’aime jouer tous les personnages ou presque car je les connais depuis maintenant près de 10 ans et qu’ils ont une vraie histoire, un vrai background.

Dans le prochain article je vous parlerais des cartes et des objectifs de partie !

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Oui, je sais ce que vous allez me dire : « ce n’est qu’une beta ! ». Effectivement, Heroes of the Storm n’est actuellement qu’en beta. Cependant, comme je dispose d’un accès depuis l’alpha, j’ai pu le tester en long, en large et en travers avec actuellement plus de 350 parties au compteur.

Heroes of The Storm : le MOBA vu par Blizzard

Je pense que bon nombre d’entre vous connaissent le principe des MOBA, je vais donc le rappeler rapidement pour les néophytes. Le principe du MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) est de faire s’affronter 2 équipes de 5 joueurs dont l’unique but est de détruire l’idole de l’ennemi. La carte est divisée en 3 parties, 2 parties étant attribuées à une équipe et séparées par une zone neutre. Des fortifications sont réparties dans chacun des 2 camps pour protéger la zone de chaque équipe. Des sbires sont invoqués par chacune des 2 idoles de façon continue durant toute la partie et se dirigent automatiquement selon 3 axes en direction de l’idole de l’adversaire. Des camps neutres sont disséminés ça et là sur la carte et les joueurs pourront venir les affronter pour récolter plus d’expérience et monter le niveau de leur équipe plus rapidement et donner aux joueurs l’accès à de nouveaux talents pour prendre le pas sur l’adversaire.

Heroes of the Storm : schéma d'une carte de MOBA

Source : Wikipédia (Rayzin)

Voila à peut prêt où s’arrête la vision de Blizzard sur les MOBA. Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas de système d’équipement à acheter en cours de partie pour rendre son personnage plus puissant. Certains me diront « C’est un League of Legends ou un DOTA pour les noobs… ». Et bien pas tant que ça. En effet, si Heroes of the Storm n’a gardé que les principes de base des MOBA, Blizzard a également comme à son habitude retravaillé le concept, l’a rendu plus accessible aux néophytes et surtout ils l’ont démarqué de la concurrence sur quelques points intéressants.

Je vous parlais un peu plus haut des camps neutres à affronter pour récupérer de l’expérience. Si League of Legends et DOTA s’arrêtaient à ça, Heroes of the Storm a poussé l’idée un peu plus loin. En effet, plutôt que de simplement triompher d’un camp, Blizzard a fait en sorte que les joueurs asservissent ces campements par la force et fassent se battre ces mercenaires pour l’équipe qui les aura vaincu, procurant à cette dernière une force de frappe plus ou moins conséquente en fonction du camp recruté.

Autre point qui fait d’Heroes of the Storm un MOBA à part : des objectifs vraiment importants dès le début de la partie. Là où la plupart des MOBA se contentent de demander aux joueurs de s’affronter jusqu’à ce qu’une équipe prenne l’ascendant sur l’autre et détruise son idole, Heroes of the Storm propose des objectifs à remplir de façon périodique que les équipes devront tenter de réaliser à tout prix car ils procurent un avantage énorme ! Et quand je dis énorme, je pèse mes mots car sur certaines cartes (Mines hantées pour ne citer qu’elles), si vous ou l’équipe adverse arrive à ramasser la totalité ou presque des objectifs, la partie peut être pliée en 10min… Je vous détaillerai ces différents objectifs quand j’aborderai le sujet des maps. 

Heroes of the Storm : des cartes à objectifs !

Le gain d’expérience est également différent. Sur LoL, l’expérience est propre à chaque joueur. Sur Heroes of the Storm, Blizzard a pris le parti de mettre une jauge d’expérience commune à l’équipe. Cela à un double avantage : cela évite qu’il y ai un déséquilibre entre les joueurs au sein d’une même équipe et cela oblige les joueurs à jouer ensemble. Faire les camps de mercenaires et tuer des sbires ou des joueurs adverses en chaine ne rapportera pas plus d’xp au joueur qui s’en est chargé tout seul qu’aux deux autres qui ont joué ensemble et ont détruit une fortification de leur coté. Ce parti pris est également un handicap car si un des joueurs de votre équipe ne sait pas jouer son héros, il se fera souvent tuer et rapportera ainsi de l’expérience facile à l’équipe adversaire lui permettant de monter rapidement en niveaux… Pour contrer ce problème, une seule solution : jouer en équipe !

5 modes de jeu sont disponibles : Entrainement contre l’IA, Coopération contre l’IA, Partie Rapide, Ligue Héroique et Ligue Héroique par équipe !

Heroes of the Storm : des modes de jeu variés

La durée des parties est également différentes des autres MOBA. Là où la concurrence se situe autour de 45min par partie, avec Heroes of the Storm les parties sont presque 2 fois plus courtes et durent en général autour de 25min (30 dans les cas extrêmes). Il m’est arrivé régulièrement de plier une partie en 10 à 12min avec 4 bons joueurs qui se concentrent sur les objectifs et qui jouent en équipe. Pour ma part, j’ai trouvé le jeu un peu plus nerveux que le souvenir que j’ai de LoL, surtout lors des team fight où les compétences de votre héros seront mises à rude épreuve !

Heroes of the Storm : des parties rapides

 Ma partie la plus rapide : moins de 8 minutes !

 Voila en gros quelle vision a Blizzard des MOBA. Dans le prochain article, je vous parlerai des héros, nombreux, variés et connus !

Merci à @MonsieurBizou pour avoir répondu à mes questions sur League of Legends !

Sponsornot : Zéro collaboration

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