Voilà maintenant une petite dizaine de jours que j’ai été convié par 505 Games à participer à une soirée de présentation du jeu Payday 2, dernier né du studio Overkill, qui devrait sortir en août 2013 dans nos contrées…

J’avais donc rendez-vous mardi 25 juin dans le cyber café Milk du coté d’Opéra avec une quinzaine d’autres heureux élus tels que @Asgard_Game, @aminoriginal ou encore @Deloriand (j’en oublie surement, jetez moi des pierres j’aime ça !). Après avoir patienté quelques dizaines de minutes pour que tout le monde soit là, la présentation débute alors avec la présentation à proprement parler. Nous avons eu la chance d’être en face d’un des développeurs du jeu qui a donc pu répondre à grand nombre de nos questions techniques.

Payday2

Voici tout d’abord un petit rappel concernant le premier opus de la franchise :

Payday c’est 1500000 copies vendues dans le monde, 10000 joueurs encore actifs aujourd’hui, 7 missions très peu scénarisées et malgré tout un concept qui se veut novateur par sa trame de fond. Le joueur incarne un membre d’un groupe de 4 braqueurs dans des missions en coopérations uniquement, donc pas de PvP ! Ce premier épisode n’a été édité que sur PC et PS3 en version dématérialisée.

Overkill a décidé aujourd’hui de remettre le couvert, le développeur responsable de la présentation insistant sur le fait que le studio a d’abord écouté les requêtes de ses joueurs pour développer sont nouveau bébé. 

Le gentil développeur de chez Overkill

Présentation vidéo de PayDay 2 à l’E3 :

 

Dans Payday 2, vous incarnez toujours un braqueur faisant partie d’un groupe de 4, en coopération donc toujours pas de Player versus Player et le principe reste le même : braquer des banques, des musées, des aéroports, bijouteries, etc… Oui, vous allez me dire, « ils ont tout gardé ». Bien sûr qu’ils ont gardé tout ce qui a fait le succès du premier opus mais ils l’ont également énormément enrichi. 

Le groupe de 4 braqueurs est maintenant sous les ordres de l’entreprise criminelle Crime.net, dirigée par Bain. Il existe 4 classes de braqueurs différents que vous pourrez améliorer grâce à des points de compétences débloqués par l’expérience accumulée au court du jeu. Une carte de la ville affichant les différents contacts de Bane permet de choisir les missions en fonction de la difficulté, du gain possible, etc… Au total, c’est pas loin de 120 missions qui sont annoncées ! Chaque mission est évolutive. En fonction du temps que vous mettrez à réaliser les objectifs, le déroulement du plan se verra modifié. D’autre part, si vous refaite 2 fois de suite la mission, il n’est pas dit que les objectifs se trouvent au même endroit à chaque fois !

Afin de mener à bien vos différents braquages, vous aurez la possibilité au fil du jeu de déverrouiller de nombreuses armes que vous pourrez acheter et customiser à votre guise. La grosse surprise, c’est que l’équipement ajouté sur chaque arme fera fluctuer son poids et donc influera directement sur la vitesse de déplacement de votre personnage ingame. L’environnement dans lequel vous utiliserez vos armes auront également un impact sur le son qu’elles produiront.

Le masque, c’est l’emblème du jeu (comme quoi Call of Duty Ghosts n’a rien inventé !). Dans Payday 2, vous aurez maintenant la possibilité de le personnaliser à l’extrême : couleur, motif, aspect… La possibilité d’importer ses propres dessins (je sens déjà venir le mauvais goût) est une des possibilités vedette de la personnalisation de l’équipement. Néanmoins, tout comme pour les armes, la façon dont vous personnaliserez vos masques auront une incidence sur la réalisation de votre mission puisque les gens qui vous entoure ne réagiront pas de la même façon en fonction du design de votre masque.

La présentation est maintenant terminée, passons à la prise en main. Pas assez de postes de démonstration disponibles du coup je vais poser quelques questions complémentaires au sympathique développeur.

 

Voici quelques informations supplémentaires : 

Payday 2 sortira donc sur Pc, Xbox 360 et PS3. La console de Microsoft ayant été boudée au premier round, la voici maintenant sur la liste des bénéficiaires du jeu. Fini la version exclusivement dématérialisée d’ailleurs ! Payday 2 disposera également d’une version boite ce qui ravira les frileux du tout dématérialisé.

Payday2 Xbox 360 Payday2 PS3

 

Il m’ont également confirmé comme je le supposais que le jeu était truffé de référence à de nombreux films de braquages et d’actions (Heat, Point Break, Destination Graceland, Batman…), le genre de chose que j’affectionne particulièrement pour ma part ! En parlant de cinéma, jusqu’à la date de lancement du jeu, vous pourrez suivre gratuitement la web série Payday ! Cette dernière est réalisée par Demian Lichtenstein (qui a réalisé entre autre Destination Graceland) et qui est en lice pour chapeauter un film sur l’univers de Payday ! Une bonne nouvelle donc vue la qualité de la web série.

La playlist de la websérie [EN] sur ma chaine YouTube : Playlist Payday 2 : La Websérie 

Quid d’une version pour consoles Next Gen ? Ma dernière question est restée en suspend… Mais ils n’excluent pas de réaliser un troisième opus en fonction du succès de Payday 2.

Vous en voulez plus ? Voilà la fiche produit recto verso :

   

 

Un poste se libère, je fonce dessus !

 

Après quelques grosses parties où j’ai pu attaquer un musée, un aéroport, m’échapper avec de la drogue… j’en passe et des meilleures, voici mes impressions. Le jeu en coopération à 4 joueurs permet de vraiment développer l’entraide entre les joueurs, là où un Call of Duty fera tout le contraire. Dès que l’on perd un joueur, il devient très difficile de s’en sortir face aux forces de polices. Ces dernières, se feront de plus en plus agressives et seront de mieux en mieux équipées à mesure que le chrono tourne. Plus vous tardez à remplir les objectifs, plus il devient difficile de survivre.

J’ai eu l’occasion de tester l’impact de la charge sur la vitesse de déplacement de notre personnage. C’est impressionnant, là où un sac de drogue ne nous ralentira qu’un petit peu, un sac rempli de fusils d’assaut nous fera plus passer pour un escargot, de quoi corser réellement le jeu. Les missions sont scénarisées aléatoirement, les munitions comptées, les forces de polices plutôt intelligentes… Bref c’est pas un shoot’em’up où on arrive, on défonce tout et on repart. Ca ne fonctionne pas !

Côté graphismes, le jeu est assez beau et devrait l’être encore plus d’ici la sortie puisque les designers lui feront une beauté de dernière minute ! (voir screenshot tout en bas de cet article)

Vous l’avez sûrement compris, j’ai été très emballé par ce jeu qui réserve a mon avis de longues heures de divertissement en compagnie de 3 de ses copains… J’ai hâte d’être en août !

Ah oui j’ai failli oublier… Y’a Asgard Game qui a bien ramassé avant de partir…

 

Sponsornot : Zéro collaboration

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Compte rendu de ma soirée Draft Magic The Gathering de jeudi 6 juin 2013…

Cela me démangeait depuis un moment et j’ai enfin sauté le pas : je me suis enfin décidé à participer à une soirée Draft sur Magic The Gathering, organisée dans la boutique Magic Bazar à Paris (14). Pour l’occasion, j’ai embarqué 2 copains : Julien et Seb, avec qui je joue régulièrement sur Steam et en vrai.

Voici donc le résumé de cette soirée vraiment sympa.

18h30 : Rendez vous Gare Montparnasse avec Juju et Seb pour manger un morceau dans un célèbre fast-food…

19h30 : Après une petite marche digestive, on arrive enfin devant la boutique. Impeccable, j’avais pré-inscrit tout le monde, le temps de remplir les formulaires pour obtenir nos numéros DCI et hop nous voilà dans la salle.

19h50 : La composition des rondes tombe. Vu qu’on est totalement débutant dans ce format, on angoissait un peu de se retrouver chacun à une table à se faire ruiner la tronche par les autres. Coup de bol ou geste de sympathie de l’organisateur, on se retrouve tous les 3 à une table de 6.

20h00 : Les boosters sont distribués, on nous explique le principe et top c’est parti pour le draft. Ca se fait en 3 tours, le booster Labyrinthe du Dragon en premier, suivi d’Insurrection et enfin de Retour sur Ravnica.

20h20 : La totalité des boosters est épuisée, on a profité du draft pour faire un peu connaissance avec les 3 autres joueurs à la table : Virgile, Jérome et Brice. On attaque maintenant la phase de conception de notre deck avec ce que l’on vient de drafter… Voici la liste des cartes que j’ai pû drafter aujourd’hui :

 

Terrains :

{mtg

1 Izzet Guildgate

1 Golgari Guildgate

}

Multicolores : 

{mtg

1 Gruul War Chant

1 Zhur-Taa Druid

1 Morgue Burst

1 Primal Visitation

1 Skull Rend

1 Ruination Wurm

1 Ruric Thar, the Unbowed

1 Foundry Champion

1 Counterflux

1 Plasm Capture

1 Down // Dirty

}

Vertes :

{mtg

1 Mutant’s Prey

2 Greenside watcher

1 Stonefare Crocodile

1 Maze Behemoth

1 Giant Growth

1 Gatecreeper Vine

1 Forced Adaptation

1 Slaughterhorn

1 Chorus of Might

1 Phytoburst

1 Rubbleback Rhino

1 Horncaller’s Chant

1 Axebane Stag

1 Urban Burgeoning

1 Naturalize

1 Rust Scarab

1 Hindervines

1 Savage Surge

}

Rouge :

{mtg

1 Viashino Racketeer

1 Electrickery

2 Smelt-Ward Gatekeepers

1 Weapon Surge

1 Furious Resistance

1 Madcap Skills

1 Maze Rusher

1 Crackling Perimeter

}

Artefacts :

{mtg

1 Gruul Cluestone

1 Razortip Whip

}

 

20h40 : Mon deck est prêt. Je me suis orienté vert un deck Aggro Vert-Rouge, risqué car je n’ai pas les bonnes portes pour générer les 2 manas mais tant pi, je tente. Voici la composition de mon deck de 40 cartes :

 

Terrains :

{mtg

1 Izzet Guildgate

1 Golgari Guildgate

7 Forest

6 Moutain

}

Multicolores :

{mtg

1 Gruul War Chant

1 Zhur-Taa Druid

1 Primal Visitation

1 Ruination Wurm

1 Ruric Thar, the Unbowed

}

Vertes :

{mtg

1 Mutant’s Prey

2 Greenside watcher

1 Stonefare Crocodile

1 Maze Behemoth

1 Giant Growth

1 Gatecreeper Vine

1 Forced Adaptation

1 Slaughterhorn

1 Chorus of Might

1 Phytoburst

1 Savage Surge

}

Rouge :

{mtg

1 Viashino Racketeer

1 Electrickery

2 Smelt-Ward Gatekeepers

1 Weapon Surge

1 Furious Resistance

1 Madcap Skills

}

Artefacts :

{mtg

1 Gruul Cluestone

}

 

La partie va s’effectuer en 3 rondes, le joueur qui remporte 2 parties est déclaré vainqueur de chaque ronde. Voici les résultats de chacune de mes rondes :

– Première ronde vs Virgile (jeu Rouge – Blanc – Noir) : Défaite sur un score de 2-0

– Deuxième ronde vs Julien (jeu Bleu – Noir) : Victoire sur un score de 2-0

– Troisième ronde vs Brice (jeu Blanc – Vert – Rouge) : Défaite sur un score de 2-0

 

Je n’ai pas vraiment eu de chance pour le draft car 2 tours sur les 3, Brice qui a joué du vert / rouge draftait juste avant moi et m’a donc raflé toutes les bonnes portes ainsi que quelques cartes qui auraient pû faire la différence. Avec le recul, j’aurai également changé quelques cartes de mon deck qui ne m’ont pas du tout été utiles… Bref, je fini 4ème de la table, pas si mal pour une première fois, en espérant faire mieux à la prochaine !

Sponsornot : Zéro collaboration

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