A deux semaines de la sortie du FPS Titanfall, développé par Respawn Entertainment, il faut bien se rendre à l’évidence que le jeu fait partie de l’un des plus attendus de ce début d’année.

La beta organisée la semaine dernière a été une véritable réussite. D’abord disponible pour ceux qui s’étaient inscrit sur le site de Titanfall durant 4 jours, l’accès a ensuite été ouvert à tous dans le but de tester la stabilité des serveurs et dans le même temps, la beta a été prolongée de 24h.

Sur les réseaux sociaux, l’arrivée de cette beta a fait déferler une pluie de messages. Mais peut-on dire que Titanfall est le prochain FPS Killer ?

Pas de graphismes next gen

Basé sur le moteur graphique Source Engine sorti en 2004 et utilisé notamment par Half Life 2, Titanfall n’est clairement pas la claque graphique que l’on attend d’une next-gen, Respawn étant pourtant associé EA, détenteur du moteur graphique Frostbite3 (utilisé pour Battlefield 4).

En termes de qualité graphique, je l’ai d’abord testé sur la Xbox One. Comme la plupart des jeux déjà sortis sur la dernière console de Microsoft, les graphismes sont ceux que l’on peut retrouver sur une Xbox 360. Pas moches, mais pas exceptionnels, la taille d’image reste cantonnée à du 720p (792p d’après de nombreux sites sur internet) avec une version définitive capable d’afficher du 900p. On est donc encore loin du 1080p.

Pour vous donner une idée des graphismes, je vous laisse découvrir cette vidéo que j’ai enregistrée via le boitier d’acquisition AverMedia GameCapture HD2 :

Ayant eu également la chance de récupérer un accès beta sur PC grâce à @Zouzouil782, j’ai pu tester Titanfall sur PC également. Ma configuration matérielle est la suivante :

Processeur : Intel i7 4770k

Mémoire vive : 16Go DDR3 PC12800 G.Skill Ripjaws X

Carte graphique : MSI GeForce GTX760 Twin Frozr 2Go

SDD : SSD Samsung 840 Pro 256Go

Au niveau des réglages du jeu, je ne me suis pas posé de question et j’ai tout mis à fond pour voir ce que le jeu pouvait envoyer. Un détail des réglages m’a amusé, c’est celui du niveau d’affichage des textures. Comme d’habitude, celui-ci s’étend de low à high en passant par middle, mais propose en plus un mode « Insane » !

Lors des parties, cela reste globalement fluide avec de temps à autres quelques lags que je ne saurais attribuer à mon PC ou aux serveurs hébergeant la partie. La qualité est également meilleure que sur Xbox One mais en dessous de ceux fournis par Battlefield 4 et son moteur Frostbite 3. En comparaison, je dirais qu’on doit être à un niveau équivalent à celui de COD, un peu déçu donc concernant les graphismes… Vous pourrez vous faire un avis sur les 3 prochaines vidéos de l’article.

 

Une maniabilité remarquable

La maniabilité, c’est quelque chose qui m’a séduit dans cette beta de Titanfall. Chacun le sait, les FPS sur console, ce n’est pas ça comparé à la vitesse et la précision de visée d’un combo clavier + souris. Sauf que là, s’en est presque facile.

Comme je l’ai dit, j’ai commencé par tester le jeu sur Xbox One et donc à la manette. Le jeu se révèle très maniable à la manette passé les quelques minutes nécessaires à accomplir le tutoriel.

En comparaison, j’ai eu l’impression de me retrouve sur un COD MW2 ou BO au niveau maniabilité. Depuis longtemps, j’ai pris du plaisir avec un FPS, le dernier en date étant bien Call of Duty Black Ops, et ça, c’est révélateur d’un gros travail fait par Respawn Entertainment pour proposer une expérience la plus plaisante possible.

Sur PC, le constat est le même, tout comme le plaisir que j’ai pris à jouer à cette beta. Le plaisir est le même que celui rencontré sur Xbox One, la précision en plus. Le nombre de raccourcis n’est pas non plus énorme ce qui permet de ne pas s’emmêler les pinceaux lors des périodes de rush.

 

Et le gameplay dans tout ça ?

Côté gameplay, Titanfall reste un FPS. Ça tire, ça explose, ça pétarade, en clair c’est la guerre ! Exclusivement prévu pour être multijoueur, le jeu présentait 3 modes différents pendant sa phase de beta test, opposant des teams de 6 vs 6 accompagnées d’une multitude de minions pour vous assister, qui se révéleront plus idiots et incompétents que des poules.

Le premier mode est l’Attrition. Mode bien connu des joueurs de FPS sous le nom de Team Deathmatch, le but dans ce mode est d’être la première équipe à atteindre le score limite pour remporter la partie :

Le second mode est l’Hardpoint Domination. Dans ce mode, le but est de capturer 3 points de la carte et de les conserver le plus longtemps possible pour espérer accumuler le nombre de points nécessaires pour remporter la partie :

Et enfin le dernier mode, le Last Titan Standing. Vous commencez directement dans un Titan, l’objectif étant d’être la première équipe à éliminer TOUS les titans adverses, le respawn n’étant pas permit :

Puisqu’on parle des titans, j’avoue que c’était ma plus grosse appréhension avant de tater cette beta. Ma grosse crainte : un titan trop facile à avoir et qui serait invincible ou presque. Il n’en est heureusement rien.

Excepté en mode Last Titan Standing, vous démarrez la partie sans votre titan et ne pourrez faire appel à lui qu’au bout de quelques minutes. Pour réduire ce timer, vous devrez tuer des pilotes de titan ennemis ou des minions. Une fois appelé, le titan atterri à l’endroit que vous lui aurez indiqué et vous pourrez décider d’embarquer à l’intérieur et de le contrôler vous-même, ou bien lui ordonner de vous couvrir et il se promènera alors à vos côtés, allumant tout ce qui se présentera dans sa ligne de mire.

Le titan est extrêmement puissant s’il est correctement utilisé. Il dispose d’une arme principale, d’une arme secondaire et d’un bouclier capable de renvoyer les balles à l’expéditeur. En combinant l’arsenal à notre disposition, abattre un titan ennemi n’est pas chose impossible au contraire mais cela marche dans les 2 sens. Il faut savoir se mettre à couvert pour garder son titan en vie le plus longtemps possible, bourrin mais pas trop !

Face à un titan, on est en droit de se dire qu’un pilote à pied n’a que peu de chances d’en réchapper. Détrompez-vous ! Les pilotes ont quelques atouts à leur disposition. Coté arsenal, ils sont dotés d’une arme principale, d’une secondaire et de grenades pouvant annihiler pilotes ennemis, minions et titans !

En tant que pilote, tuer un titan n’est certes pas chose aisée, mais pas impossible non plus loin de là. Pour aurez la possibilité de sauter sur les titans et de vous poster sur leurs épaules. Sur un titan allié, vous pourrez vous en servir comme moyen de transport. Sur un titan ennemi, vous pourrez mitrailler le « cerveau » jusqu’à faire tomber le titan sous vos balles… mais le pilotes assailli pourra descendre de son titan pour le protéger !

Pour ma part, j’ai trouvé que jouer son titan se révèle plus tactique que bourrin, obligeant à se mettre régulièrement à couvert pour éviter de se faire éclater en 2s.

Le pilote peut sauter de toit en toit grâce à son double saut, courir sur les murs et ne subit pas les dégats de chute. Déroutant au départ, courir sur les murs est assez déroutant pour moi mais une fois passé les 3 ou 4 premières parties, c’est un régal !

 

FPS Killer ?

FPS Killer. Non, Titanfall n’a pas été développé pour ça. Je pense qu’il serait plus juste de parler de COD-Killer.

De mon point de vue, Battlefield 4 n’a rien à craindre de Titanfall. En effet, Battlefield oppose des équipes d’une taille bien supérieure à 6 joueurs et demande bien plus de stratégie pour remporter la victoire. De plus, le titre développé par DICE et édité par la même maison que Titanfall n’est encore que trop peu représenté sur la scène de l’e-sport. Et ce n’est pas dans les intentions de EA de saborder un de ses titres phare !

Counter Strike est un pilier du FPS sur PC. Le premier opus est sorti il y a maintenant près de 15 ans (première beta sortie en juin 1999) et aura eu 2 successeurs qui continuent d’occuper une place très important en ESL. Peu menacé donc.

Call of Duty par contre est en revanche bien plus menacé selon moi. En effet, le nombre de joueurs par équipe est similaire et les possibilités de customisations de son matériel se ressemblent. De plus, la série COD semble avoir du mal à se renouveler et commence à lasser certains joueurs en quête d’une nouvelle fraicheur que l’on pourra retrouver dans le gameplay de Titanfall qui devra faire ses preuves au niveau de son contenu pour conquérir sa place en e-sport.

Ce qui est sûr, c’est que cette beta de Titanfall a ravi tous ceux qui s’y sont essayés et ne manquera probablement pas d’exploser les ventes.

Nous serons fixés le 13 mars prochain, date de la sortie de Titanfall, sur PC, Xbox One et le 27 mars sur Xbox 360.

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En cette fin d’année, nous avons été passablement gâtés (ou pas diront certains) avec l’arrivée de la nouvelle génération de consoles de jeux, accompagnées bien évidemment de leurs titres respectifs. Mais qu’en est il des semaines et mois à venir ? Je vous ai sélectionné 5 titres parmi ceux que j’attends…

 

Diablo 3 : Reaper of Souls

Genre : Hack n’ Slash

Éditeur : Blizzard Entertainment (site officiel du jeu)

Synopsis :

« Le démon primordial hurle sa rage au sein de la pierre d’âme noire, rêvant de vengeance et de liberté. Mais avant que ce sinistre artéfact ne soit scellé à jamais hors de portée, Malthaël, l’ange de la Mort, prend corps dans le monde des mortels pour mettre en œuvre son funeste dessein : voler la pierre d’âme noire afin de l’asservir à sa propre volonté. Ainsi commence la fin de toute chose… » – Blizzard

Date de sortie : 2014

Enfin un peu de nouveauté dans le monde de Diablo 3. Après avoir écumé pendant des mois les différents donjons et massacrés des milliers de monstres, Blizzard nous accorde enfin une extension. La limite de niveau repoussée à 70, ne nouvelle zone et une nouvelle classe : le Croisé, une sorte de paladin. Grand fan de la franchise, j’attends cette extension avec impatience et espère ne pas devoir patienter jusqu’à la fin 2014 pour fouler a nouveau les terres dévastées…

 

Watch Dogs

Genre : Action / Aventure

Editeur : Ubisoft (site officiel du jeu)

Synopsis : 

« Dans Watch_Dogs, le système appelé Central Operating System (ctOS) – contrôle la ville de Chicago et collecte toutes les informations sur ses habitants. Vous incarnez Aiden Pearce, un hacker de talent dont le passé violent et criminel causa la perte de ses proches. Animé par votre désir de vengeance, vous traquez sans relâche les personnes responsables de cette tragédie. Grâce à votre smartphone, vous êtes capable de surveiller et de hacker tout ce qui vous entoure, notamment le ctOS. Accédez aux caméras de surveillance, téléchargez des informations confidentielles sur vos cibles, contrôlez les feux de signalisation pour provoquer des accidents… et bien plus encore ! » – Ubisoft

Date de sortie : Printemps 2014

A l’automne 2013, nous avons eu le droit à la déferlante de Rockstar : GTA5. Force est de constater que seulement quelques semaines après le lancement, le soufflé est retombé, probablement à cause du concours de « la plus grosse… » entre la Xbox One et la PS4. Avec Watch Dogs, Ubisoft marche sur les plates bandes de Rockstar et ce n’est pas pour me déplaire. L’univers et surtout les mécaniques de jeu (le hacking et le monde ultra connecté) sont tout à fait le genre de jeu que j’attendais. J’espère qu’il sera à la hauteur de mes espérances !

 

Titanfall

Genre : FPS

Editeur : EA Games (site officiel du jeu)

Synopsis :

Dans Titanfall, l’humanité habite depuis des générations aux confins de l’espace exploré. Cette vaste région, surnommée Frontière, regroupe de nombreux systèmes solaires connus et habités, et une multitude de planètes inconnues. La majorité des êtres humains refusent de s’aventurer aussi loin de la civilisation ; mais pour les pionniers, explorateurs, mercenaires, parias et soldats, la Frontière est une promesse d’aventures et d’opportunités.

Date de sortie : Mars 2014

Hybride de Call of Duty et d’un manga type Full Metal Panic, l’idée de pouvoir prendre le contrôle de mecha pour fouler le champ de bataille est une première. Alliant FPS traditionnel agrémenté de quelques gadgets et combat de robots, Titanfall en a fait saliver plus d’un lors des différentes grosses conférences de l’année. J’espère ne pas être déçu par ce titre prometteur à qui il reste encore tout à prouver…

 

Thief

Genre : FPS / Infiltration

Editeur : Eidos (site officiel du jeu)

Synopsis :

Garrett, le Maitre Voleur, surgit de l’ombre dans la ville. Un fléau mystérieux s’est abattu sur cette cité ou la malice du Baron règne par la peur et l’oppression. Sous la bannière d’Orion, la voix du peuple, les citoyens se soulèvent dans une révolution sanglante. Partagé entre politique et intérêts du people, entrainé au cœur d’un conflit de plus en plus complexe, Garrett ne peut compter que sur ses talents de Maitre Voleur. Avant qu’il ne soit trop tard, il lui faudra confronter un sombre secret surgi de son passé, qui menace d’anéantir le monde. Garrett n’a jamais payé pour quoi que ce soit … jusqu’à maintenant.

Date de sortie : Février 2014

Après le bonheur que m’a procuré Dishonored cette année, j’espère que Garret me procurera autant de plaisir. Voler, tuer, détrousser, comploter… Encore un jeu que je surveille du coin de l’oeil avec beaucoup d’intérêt.

 

The Elder Scrolls Online

Genre : MMORPG

Editeur : Bethesda (site officiel du jeu)

Synopsis :

Forte d’une histoire développée sur 20 années (avec des ventes record), la saga de jeux de rôles et de fantasy à succès The Elder Scrolls s’attaque donc à l’univers des MMO avec de sérieux atouts. Vivez cette aventure épique en solo ; ou partagez-la avec vos amis, vos compagnons de guildes et des milliers de membres d’alliances. Explorez des grottes et des donjons regorgeant de dangers, embarquez pour des quêtes risquées à travers Tamriel et prenez part à de gigantesques batailles contre d’innombrables  joueurs, où seuls les vainqueurs récolteront les fruits de la guerre.

Date de sortie : Printemps 2014

Surement ma plus grosse attente de 2014… Après avoir écumé les mondes de Morrowind, Oblivion et plus récemment Skyrim, l’appel de Tamriel n’a jamais été aussi fort. Je me souviens encore de la toute première fois où je me suis installé à Balmora, utilisant l’éditeur pour me créer une maison, enchainant les missions ou me promenant juste pour le plaisir dans les étendues recouvertes des cendres du volcan… Mais combattre des Daedras entre potes était jusqu’à présent un mirage qui aujourd’hui devient réalité pour mon plus grand plaisir. Depuis 9 ans, World of Warcraft règne en maitre sur le monde des MMO, il est temps que le roi renonce à sa couronne… Vivement le printemps (voir avant si j’ai la chance de décrocher un accès à la Beta) !

 

J’aurai également pu citer bien d’autres titres (Fables, The Division, Destiny…) qui m’intéressent tout autant mais je vais m’arrêter là pour cette fois. 2014 nous promet d’être riche en sorties vidéoludiques mais également en nouvelles licences !

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